jueves, 1 de junio de 2017

La Evolución de la Tecnología Móvil: 1G, 2G, 2.5G, 3G, 4G, 5G y 6G.



1G, PRIMERA GENERACIÓN.

La primera generación de telefonía móvil estaba basada en un conjunto de celdas o células interceptadas, que daban servicio a los dispositivos que se encontraban dentro de su amplia zona de cobertura. De ahí el nombre con el que se los conoció inicialmente, “celulares”.

No todas las redes estaban basadas en los mismos protocolos, dependían bastante de sus fabricantes, no era fácil interceptarlas ni utilizar los mismos terminales en distintas redes.
La calidad de la voz era relativa, la capacidad para transmitir datos era baja (del orden de los Kilo bits por segundo), las baterías duraban pocas horas; pero aún así, el servicio de telefonía móvil despegó y alcanzó cerca de 20 millones de usuarios en 1990.





2G Y PRIMER STANDARD, GSM


A principios de los ’90 se introducen las primeras redes basadas en un protocolo estándar que tenía como principales objetivos la ínter conexión de las redes y la posibilidad de conectarse a ellas con un mismo terminal, apareciendo el primer concepto de roaming.

Este protocolo es nuestro conocido GSM (Groupe Spécial Mobile o Global System for Mobile Communications).

También trajo otras ventajas como una mejor calidad de voz, mayor velocidad para transmitir datos, transmisión de faxes y los famosos SMS.

Con esta segunda generación, los servicios de telefonía móvil se vuelven populares.
Una posterior mejora permitió la transmisión de datos a mayor velocidad (56 kilo bits por segundo), el intercambio de imágenes y la posibilidad de navegar por Internet.

Esta mejora se debe a la implantación de la tecnología GPRS (General Packet Radio Service) sobre las redes existentes y favorece la aparición de las “Blackberries” y de los primeros “smartphones”.







Generación 2.5G


Una vez que la segunda generación se estableció, las limitantes de algunos sistemas en lo referente al envío de información se hicieron evidentes. Muchas aplicaciones para transferencia de información eran vistas a medida que el uso de laptops y del propio Internet se fueron popularizando. Si bien la tercera generación estaba en el horizonte, algunos servicios se hicieron necesarios previa a su llegada.

2.5G provee algunos de los beneficios de 3G (por ejemplo conmutación de datos en paquetes) y puede usar algo de la infraestructura utilizada por 2G en las redes GSM and CDMA. 

La tecnología más comunmente conocida de 2.5G es GPRS (nombrada anteriormente), que provee transferencia de datos a velocidad moderada usando canales TDMA no utilizados en la red GSM. Algunos protocolos, como ser EDGE para GSM y CDMA2000 1x-RTT para CDMA, califican oficialmente como servicios "3G" (debido a que su taza de transferencia de datos supera los 144 kbit/s), pero son considerados por la mayoría como servicios 2.5G (o 2.75G, que luce aún mas sofisticado) porque son en realidad varias veces más lentos que los servicios implementados en una red 3G.

Mientras los términos "2G" y "3G" están definidos oficialmente, no lo está "2.5G". Fue inventado con fines únicamente publicitarios.

Muchos de los proveedores de servicios de telecomunicaciones se moverán a las redes 2.5G antes de entrar masivamente a la 3. La tecnología 2.5G es más rápida, y más económica para actualizar a 3G.





Telefonía móvil 3G


3G es la abreviación de tercera generación de transmisión de voz y datos a través de telefonía móvil mediante UMTS (Universal Mobile Telecommunications System o servicio universal de telecomunicaciones móviles).

Los servicios asociados con la tercera generación proporcionan la posibilidad de transferir voz y datos no-voz (como la descarga de programas, intercambio de correos electrónicos, y mensajería instantánea).

Aunque esta tecnología estaba orientada a la telefonía móvil, desde hace unos años las operadoras de telefonía móvil ofrecen servicios exclusivos de conexión a Internet mediante módem USB, sin necesidad de adquirir un teléfono móvil, por lo que cualquier computadora puede disponer de acceso a Internet. Existen otros dispositivos como algunos ultra portátiles (netbooks) y tabletas que incorporan el módem integrado en el propio equipo. En todos los casos requieren una tarjeta SIM para su uso, aunque el uso del número de teléfono móvil asociado a la tarjeta para realizar o recibir llamadas pueda estar bloqueado o estar asociado a un número con contrato 3G.

La mayoría de móviles 3G soportan su uso como módem USB (soportado por todos los teléfonos inteligentes con Android y con iOS) y algunos permiten su uso vía Wi-Fi o Bluetooth.





4G


La cuarta generación de tecnología en telecomunicaciones móviles, abreviado comúnmente como 4G, es prácticamente un estándar aplicado al mercado móvil. Para que una tecnología pueda ser considerada como parte del 4G, esta debe de cumplir con ciertos requisitos característicos de esta nueva generación de conectividad.

Entre las tecnologías que se encuentran dentro de dicho estándar están: LTE, LTE-Advanced, WiMAX móvil(IEEE 802.16e) y WiMAX Release 2 (IEEE 802.16m).





Telefonía móvil 5G


En telecomunicaciones, 5G son las siglas utilizadas para referirse a la quinta generación de tecnologías de telefonía móvil. Es la sucesora de la tecnología 4G. Actualmente se encuentra sin estandarizar y las empresas de telecomunicación están desarrollando sus prototipos. Está previsto que su uso común sea en 2018.


La compañía sueca Ericsson aún no ha conseguido alcanzar velocidades de 5 Gbps reales, con demostraciones en directo del estándar previo a la tecnología de red (preestándar) 5G.3 4 5 En noviembre de 2014, Huawei anuncia la firma de un acuerdo con la operadora móvil rusa Megafon para estandarizar y desarrollar redes 5G de prueba, en vistas a la Copa Mundial de Fútbol de 2018.

6 En febrero de 2017, la Unión Internacional de Telecomunicaciones (UIT) dependiente de Naciones Unidas reveló alguna de las especificaciones de la tecnología 5G. 

Entre ellas se incluyen: Velocidades de descarga mínimas de 20 Gbps y 10 Gbps de subida, y una latencia de 4ms. Se pretende optimizar los dispositivos para hacerlo lo más eficiente posibles para el Internet de las cosas (IoT, por sus siglas en inglés). 

Está previsto que todo el mundo utilice esa conectividad en 2025.






6G


La 6ª generación (6G) de comunicaciones móviles inalámbricas integrará satélites para obtener cobertura global. El sistema de cobertura global ha sido desarrollado por cuatro países.

El sistema de posicionamiento global (GPS) es desarrollado por USA. 

El sistema COMPASS es desarrollado por China, el sistema Galileo es desarrollado por la EU y el sistema GLONASS es desarrollado por Rusia.

Estos sistemas independientes son difíciles para el roamming espacial. 

La tarea de la 7ª Generación (7G) de redes de comunicaciones móviles inalámbricas va a unificar estos cuatro sistemas para obtener roamming espacial.










sábado, 6 de mayo de 2017

Uso y Enfoques de las App.

El uso de estas aplicaciones nos ayudan a facilitar al usuario en tareas especificas, información o cualquier otro aspecto que se nos pueda presentar.


El enfoque de las Aplicaciones serian que existen tres enfoques para el desarrollo de aplicaciones para dispositivos móviles: un enfoque nativo y dos enfoques multi plataforma (web e híbrido).




App Nativa.

La aplicación nativa está desarrollada y optimizada específicamente para el sistema operativo determinado y la plataforma de desarrollo del fabricante (Android, Blackberry, etc). 

Este tipo de aplicaciones se adapta al 100% con las funcionalidades y características del dispositivo obteniendo así una mejor experiencia de uso. Sin embargo, el desarrollo de una aplicación nativo comporta un mayor coste, puesto que si se desea realizar una aplicación multi plataforma se ha de realizar una nueva versión para cada sistema operativo, multiplicando así los costes de desarrollo. 

Algunos ejemplos de aplicación nativa, serían Whatsapp o Facebook.



App Web.

La aplicación web es la opción más sencilla y económica de crear aplicaciones, puesto que al desarrollar una única aplicación se reducen al máximo los costes de desarrollo. 

Asimismo, en este tipo de aplicaciones, puede utilizarse el “responsive web design”, creando así una única aplicación adaptada para todo tipo de dispositivos. 

Por el contrario, la aplicación web ofrece una peor experiencia de uso, puesto que ignora las características del dispositivo y una menor seguridad ya que depende de la seguridad que ofrezca el propio navegador.



App Híbrida.

Este tipo de aplicación aprovecha al máximo la versatilidad de un desarrollo web y tiene la capacidad de adaptación al dispositivo como una app nativa. 

Permite utilizar los estándares de desarrollo web (HTML5) y aprovechar las funcionalidades del dispositivo tales como la cámara, el GPS o los contactos.

Además, comporta un menor coste que una aplicación nativa y una mejor experiencia de uso que una aplicación web.

Sin embargo, tiene un rendimiento ligeramente inferior al de una aplicación nativa debido a que cada página debe ser renderizada desde el servidor y supone una mayor dificultad de desarrollo.






Clasificación De Las Aplicaciones.




¿App nativa, web o híbrida? Entre este tipo de aplicaciones existen bastantes diferencias significativas en cuanto a tecnología de desarrollo, rendimiento, costo, Pero analicemos los pros y los contras de cada una.






App Nativa.

La aplicación nativa está desarrollada y optimizada específicamente para el sistema operativo determinado y la plataforma de desarrollo del fabricante (Android, Blackberry, etc). 

Este tipo de aplicaciones se adapta al 100% con las funcionalidades y características del dispositivo obteniendo así una mejor experiencia de uso. Sin embargo, el desarrollo de una aplicación nativo comporta un mayor coste, puesto que si se desea realizar una aplicación multi plataforma se ha de realizar una nueva versión para cada sistema operativo, multiplicando así los costes de desarrollo. 

Algunos ejemplos de aplicación nativa, serían Whatsapp o Facebook.



App Web.

La aplicación web es la opción más sencilla y económica de crear aplicaciones, puesto que al desarrollar una única aplicación se reducen al máximo los costes de desarrollo. 

Asimismo, en este tipo de aplicaciones, puede utilizarse el “responsive web design”, creando así una única aplicación adaptada para todo tipo de dispositivos. 

Por el contrario, la aplicación web ofrece una peor experiencia de uso, puesto que ignora las características del dispositivo y una menor seguridad ya que depende de la seguridad que ofrezca el propio navegador.



App Híbrida.

Este tipo de aplicación aprovecha al máximo la versatilidad de un desarrollo web y tiene la capacidad de adaptación al dispositivo como una app nativa. 

Permite utilizar los estándares de desarrollo web (HTML5) y aprovechar las funcionalidades del dispositivo tales como la cámara, el GPS o los contactos.

Además, comporta un menor coste que una aplicación nativa y una mejor experiencia de uso que una aplicación web.

Sin embargo, tiene un rendimiento ligeramente inferior al de una aplicación nativa debido a que cada página debe ser renderizada desde el servidor y supone una mayor dificultad de desarrollo.



Definición y Origen de las App.


Definición APP.

Es una Aplicación de software que se instala en dispositivos Móviles o Tablets (Tabletas Digitales) para ayudar al usuario en una tarea especifica, ya sea de carácter profesional o de ocio y entretenimiento, a diferencia de una webapp que no es instalable.

El objetivo de una App es facilitarnos la realización de una tarea determinada.




                                   







Origen de las aplicaciones.

Las primeras aplicaciones móviles datan de finales de los años 90. Estas eran lo que conocemos como la agenda, juegos árcade como el Snake, editores de ringtone, etc. Estas aplicaciones cumplían funciones básicas y elementales y su diseño era bastante simple.

(El termino APP se utilizo por primera vez en 2008.)


  












                                                                     
                                                            
               




La evolución llega con la tecnología EDGE y su conexión a Internet, permitiendo de este modo un mayor desarrollo de las aplicaciones ya existentes, pero las restricciones de los fabricantes que hacían sus propios sistemas operativos y no permitían desarrolladores externos, no hacían más que paralizar a la industria.















jueves, 23 de marzo de 2017

ConstruyeT


"Analizo las consecuencias y decido."



Decisión que tome.
Va ser una nueva etapa en mi vida que tengo que pasar tarde o temprano para decidir en un futuro mas adelante.



sábado, 18 de marzo de 2017

Presentación Del Curso.

Bienvenida.

Les doy la mas cordial Bienvenida a este nuevo Blog, en este Blog hablaremos acerca de los dispositivos Móviles, sus características, estilos diferentes, entre muchas otras cosas mas que espero sean de tu mayor agrado.

"Autor Josué Gustavo Perea Navarro."


Programa.

Unidad 1: Dispositivos Móviles.
1.1 ¿Que es un dispositivo móvil?
1.2 características Generales De Dispositivos Móviles.
1.3 Tipos De Dispositivos.
1.4 Historia Dispositivos Móviles.
1.5 Decálogo: Uso Y Seguridad De Los Dispositivos Móviles.

Unidad 2: Plataformas.
2.1 Windows Movile.
2.2 Iphone, ios.
2.3 Android.

Unidad 3: Aplicaciones.
3.1 Orígenes.
3.2 Clasificación.
3.3 Uso Y Enfoques.
3.4 Distribución.
3.5 Diseño Y Desarrollo.

Unidad 4: Redes.
4.1 Redes Para Internet.
4.2 Redes Geolocalización.
4.3 Redes Para Comunicarse.

Unidad 5: Comunicación Y Conexiones.
5.1 Wi-Fi.
5.2 Bloetooth.
5.3 3G.
5.4 4G.
5.5 5G.

Objetivo Del Curso.




Dar a conocer información relativa acerca del tema dispositivos móviles que espero te sirva y sea de tu mayor atención y agrado.




Plan De Evaluación.


      =Forma De Evaluación.=
(Parcial.)

Actitudinal. 10%
Tareas. 20%
Actividades En Clase. 20%
Revisar Portafolio. 20%
Proyecto Construye-T. 10%
Examen. 20%


=Forma De Evaluación.=
(Semestral.)

Portafolio. 20%
Proyecto Final. 20%
Parcial. 60%

Cuestionario Diagnostico.






Actividad Diagnostica.





Estilos De Aprendizaje.







Análisis De Competencias.




Dispositivo Móvil y Sus Características.






Linea Del Tiempo Dispositivos Móviles.